L’Agent Omega, un agent de premier ordre de l’Agence Escape Time, est récemment décédé en mission. Avant sa disparition, il avait établi un quartier général secret en plein cœur de Rome en l’an 182, où il conservait des dossiers hautement confidentiels susceptibles de compromettre l’intégrité de la mission temporelle. Ces documents sont d’une importance capitale pour l’Agence et ne peuvent tomber entre de mauvaises mains.
Votre mission est de remonter dans le temps à bord de la MRT8, la machine à remonter le temps de l’agence Escape Time, et de localiser le repaire d’Omega. Une fois sur place, vous devrez explorer les ruelles de Rome, décrypter ses secrets, et atteindre la demeure de l’agent pour récupérer les documents.
Attention ! Vous ne disposerez que d’une heure. Au-delà de ce délai, la MRT8 ne pourra plus garantir votre retour, et vous risquerez de rester coincé dans l’Empire romain. Bonne chance, agent, le sort de l’Agence repose entre vos mains !
En tant que Chef de Projet et Game Designer j’ai dû m’occuper de tous les aspects de la conception de la salle. Que ce soit des mécaniques de jeu, des énigmes, ou du scénario.
La budgétisation a été l’un des facteurs les plus importants : Respect du budget, gestion des prestataires externes, choix des matériaux etc… Tout à dû être étudié avec précision afin d’offrir une expérience inoubliable pour le joueur, et rentable pour l’entreprise.
Bien que j’ai pu jouir d’une assez grande liberté lors de la création de cette salle, certaines contraintes venaient tout de même l’encadrer. En effet, le scénario devait être en accord avec l’univers d’Escape Time, et les énigmes se devaient d’être le plus accessibles possibles, permettant à des personnes en situation d’handicap de profiter tout de même du jeu.
Dans ce scénario, les joueurs ont pour mission de récupérer des documents confidentiels cachés dans le quartier général d’un agent décédé de l’agence Escape Time, situé en plein cœur de la Rome Antique. Pour s’y rendre, ils voyagent à bord d’une machine à remonter le temps. Mais le voyage ne se passe pas comme prévu : après une panne nécessitant un redémarrage manuel, ils se retrouvent projetés au beau milieu des rues de Rome.
Livrés à eux-mêmes, les joueurs doivent explorer des boutiques et des souterrains pour trouver un accès au QG de l’agent. Ils devront résoudre des énigmes et accomplir certains rituels pour progresser.
La mission est de difficulté moyenne et accessible à tous, sans nécessiter de connaissances spécifiques. Elle propose un mélange équilibré de fouille, de manipulation, et de réflexion. Un soin particulier a été apporté à l’immersion grâce à une narration environnementale poussée : le décor raconte l’histoire, et chaque détail, des traces de passage à l’usure des lieux, en passant par un environnement sonore réaliste, contribue à donner vie à la ville antique.