La conception et l’intégration de mécaniques de jeu intéressantes et satisfaisantes à jouer dans un open world était le plus gros défi. Afin de rendre la chose possible j’ai dû, dans le temps imparti du projet, apprendre à utiliser les logiciels dont j’avais besoin, mais surtout apprendre à programmer en blueprint.

Le jeu est à destination des joueurs casual, la difficulté devait donc être ajustée afin de convenir à cette cible. Pour ce faire, les 3C (Camera, Controls, Character) devaient également être adaptés au grand public autant que possible, et les paramètres atomiques permettant une gestion de la difficulté du gameplay devaient être réfléchis avec précision afin de permettre un gameplay amusant pour tout le monde.

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